Synopsis
C'est l'heure Zéro, et il est temps de libérer les toutes dernières avancées de la technologie moderne des armes dans une quête pour devenir le Général le plus puissant au monde. Dans Command & Conquer Generals : Zero Hour, le premier pack d'extension de Command & Conquer Generals, les joueurs mèneront une guerre mondiale pour le contrôle du monde moderne et feront face au défi ultime en s'opposant aux commandants les plus élitistes du monde. En sélectionnant parmi une variété de nouvelles unités et un arsenal de nouvelles armes high-tech, les joueurs utiliseront tout ce qu'il faut pour faire tomber les Généraux ennemis du pouvoir. Pour émerger victorieux, même le vétéran le plus expérimenté de C&C Generals doit découvrir de nouvelles tactiques et stratégies pour tirer pleinement parti des armes les plus létales du monde - et apprendre à se défendre contre elles. Avec l'ajout de nouvelles unités, structures et améliorations - ainsi que des commandes améliorées, des Honneurs de Bataille et une variété de nouvelles fonctionnalités en ligne - Command & Conquer Generals Zero Hour fournit aux joueurs le pouvoir de feu dont ils auront besoin pour la domination mondiale. Avec 15 nouvelles missions, les joueurs pourront être chargés de détruire la flotte américaine en Méditerranée, de débusquer une cellule dissidente au Caire, d'infiltrer un bâtiment de renseignement américain, ou d'envoyer des agents spéciaux pour capturer des armes de destruction massive. Un tout nouveau mode de défi des Généraux permet aux joueurs de contrôler l'une des 9 nouvelles armées dans des combats contre 9 Généraux IA. L'objectif ultime sera de réussir à vaincre tous les 9 Généraux ennemis, et de débloquer un nombre sélectionné de leurs armées pour jouer en modes Escarmouche et en ligne, prouvant une fois pour toutes qu'ils sont le Général ultime de la guerre moderne.
Équipe technique
Fiche technique
- Sortie
- 22 septembre 2003
- Genres
- Thèmes
- Plateformes
- PC (Microsoft Windows), Mac
- Classification
-
12+